Воистину неожиданное возрождение! Зомби-проект Dead Island был анонсирован студией Techland добрых четыре года назад. После чего довольно быстро впал в спячку – все внимание поляков переключилось на ковбойский шутер Call of Juarez, и вплоть до сегодняшнего дня Dead Island существовала лишь номинально.
Но вчера статус Dead Island сменился с «мертв» на «здоров и полон жизни». Techland и издательство Deep Silver выпустили первый трейлер игры после четырехлетнего перерыва. Несмотря на великолепную постановку побега от зомби и убаюкивающую своим спокойствием и безмятежностью музыку, реальной игровой механики или графики там не показано – весь трейлер состоит из CGI-мошеничества.
С другой стороны, Techland после премьеры видео не стала прятаться по углам, а вышла к народу и детально рассказала, как изменилась Dead Island за прошедшее время. В целом фундамент у нее остался тем же. Основная идея – это борьба с зомби на тропических просторах курорта под названием «Королевские Пальмы» (Royal Palms), который расположен на удаленном острове Банои, принадлежащем Папуа - Новой Гвинеи. Туда главные герои (которых будет несколько штук) прибывают с одной целью – отдохнуть. Однако их планы очень быстро нарушает нашествие зомби и цель пребывания в тропическом рае моментально сменяется с «отдохнуть» на «удрать с этого острова любой ценой». Естественно, по пути к спасению нам доведется еще и узнать, откуда взялись зомби и кто стоит за их нашествием. Разработчики признаются, что завязка вдохновлена фильмами Джорджа Ромеро, а мир Dead Island – очень мрачен, никакой цветастости Dead Rising тут нет.
Теперь об игровой механике. Действие Dead Island происходит на открытом всем ветрам острове – мы можем путешествовать по здешней «песочнице» в какую угодно сторону. Саму игру поляки причисляют к гибридному жанру «зомби-слэшер от первого лица с элементами экшен/RPG». С этим трудно не согласиться, так как в Dead Island большая часть арсенала состоит из оружия ближнего боя – топоров, мачете, бейсбольных бит, бензопил и так далее. Все перечисленное счастье может сломаться в бою, так что уповать на одну биту на протяжении всей игры не получится.
Огнестрельное оружие тоже будет, но не в таком большом количестве – все-таки действие игры происходит на курорте, а не в центре боевых действий. Если вы и найдете ствол, то патронов к нему будет мало и очень скоро вам придется искать более надежный кусок трубы.
Ролевая системка в Dead Island состоит из привычного набора уровней, повышения геройских параметров и раскидистого древа скиллов. Начинать свой кровавый путь по мертвым головам герой будет в качестве «зеленки», умеющей махать топором только от бедра. Но постепенно по мере прокачки будут открываться новые боевые способности, новые пути для умерщвления зомби и прочие ролевые вещи – к концу спектакля главгерой станет настоящим Рэмбо.
Хотя количество Рэмбо может увеличиться до четырех штук – в сюжетную кампанию Dead Island вплетен кооператив на четверых. Народ сможет присоединиться к игре в любой момент и взять в свои руки управление одним из персонажей. На данный момент подтверждено имя только одного героя – бывшего рэпера Сэма Би (Sam B). Если что, на старте игры мы можем выбрать, за кого будем проходить Dead Island.
Последняя заслуживающая внимания деталь – это анимация и «физические особенности» зомби. Фишка в том, что разрубаться на кусочки мертвецы будут очень реалистично – струйки крови подкреплены отрубаемыми конечностями и податливым «мясным покровом». После ударов топором зомби в Dead Island активно лишаются кусков плоти, начинают демонстрировать белесые кости, внутренние органы и прочие ужасы.
Выход Dead Island (PC, PS3, Xbox 360) намечен на этот год. Впрочем, если Deep Silver перенесет релиз игры на 2012-й, то мы ни капельки не удивимся. Ведь звучит игра очень интересно и местами амбициозно.
Кстати говоря, трейлер зомби-ужастика Dead Island вызвал не только многочисленное восхищение, но и серьезную критику. Главное обвинение ролику, действительно, выглядит законным — народ в массе своей не любит, когда в сценах насилия в качестве жертв выступают дети. Однако продюсер Deep Silver (издатель игры) Себастьян Райхерт (Sebastian Reichert) не согласен с критиками.
Он утверждает, что авторы ролика не эксплуатируют тему детского насилия, а показывают художественную историю. То, что ее жертвой становится девочка — это печальный сюжетный факт, а никакая не эксплуатация. И вообще, помимо несчастного ребенка в ролике показаны две дюжины мертвых взрослых. А смерть взрослых не менее ужасна, чем смерть детей.
Увы, если вы беретесь за разработку темы зомби, то без смерти никак. Живые мертвецы без смерти не работают, поэтому продюсер удивляется шумихе, поднятой вокруг этой самой девочки. Если уж возмущаться, то всей зомби-тематикой, а не отдельными ее частями.